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魔兽世界插件如何使用技能(魔兽大脚插件法术计时器怎么使用)

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  • 2023-11-03
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  • 更新:2023-11-03 23:22:40

1、魔兽大脚插件法术计时器怎么使用

在大脚插件中,法术计时器是一款非常好用的精品功能,但是很多的用户们都不清楚该如何使用这个功能,那就快来看看详细的使用教程吧~

魔兽大脚插件法术计时器怎么使用:

1、在游戏中打开大脚设置,在“战斗增强”功能中,选择“技能计时器”,

并勾选“启用技能计时器”即可启用。

2、然后将“启用技能计时器”取消勾选,此时就能够将计时条功能关闭。

自定义设置:

1、操作时,玩家不需要太多的设置,可以直接将其拖动到适合自己的位置,

只要按住“Shift+鼠标左键”,就能移动计时器框体了。

2、显示进度条即可显示法术计时器的进度条。

显示魔法名称可以显示显示计时器的魔法名称。

设置好了之后不仅可以帮助用户进行简单的使用,还是监视技能时间的好帮手。

魔兽世界插件如何使用技能(魔兽大脚插件法术计时器怎么使用)  第1张

2、魔兽大脚插件怎么设置盗贼连击点数

魔兽大脚盗贼的连击点插件有好几个,其中一个非常的全面,功能设置起来也比较方便,支持好几个职业的连击点,想用的来看看详细的设置教程吧。

魔兽大脚插件怎么设置盗贼连击点数:

1、首先按下键盘的esc,然后进入界面,在进入战斗即可看到设置。

2、也可以在技能触发最上面的显示位置打开,可以看到盗贼的连击点,勾选即可。

魔兽大脚插件相关介绍:

解压将会得到的三个文件,均需放入Interface\\Addons里面。它们的作用分别为:

NugComboBar-插件基本模块,原始皮肤(必须加载)

NugComboBarClassic-经典皮肤与火焰效果皮肤(可选)

NugComboBarStriped-Striped皮肤(可选)

默认是Striped皮肤,想要火焰效果,请删除NugComboBarStriped文件夹,或者不要加载NugComboBarStriped插件!!!

其中,NugComboBarClassic此皮肤包默认为火焰效果皮肤,想要恢复经典皮肤,

需要用记事本将....\\\\Interface\\AddOns\\NugComboBarClassic\\classic.lua打开,

将第一行“localanimation=true”修改为“localanimation=false”。各皮肤的效果见下图。

此插件并无设置面板,所有修改均需要通过命令或者修改lua代码完成。

NugComboBar漂亮个性的全职业连击点显示插件,并能自定义每个连击点不同的显示颜色,插件设置命令:"/ncb"。

魔兽世界插件如何使用技能(魔兽大脚插件法术计时器怎么使用)  第2张

3、魔兽世界技能使用顺序显示插件!

魔兽世界9.0技能显示时间怎么设置使用顺序,这里就教给大家操作的方法,搞清楚这个知识是怎么一回事。

1、首先在电脑中打开魔兽世界游戏,如下图所示。

2、接着在打开的游戏中,如下图所示,打开技能书,选择要关闭的技能。

3、然后将技能拖动到技能栏中。

4、最后点击技能栏中的技能图标,然后去掉显示时间的选项的勾选即可完成了。

4、魔兽世界WOW暗牧插件使用攻略

在魔兽世界的体验中,很多小伙伴还不知道魔暗牧插件怎么用?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界WOW暗牧插件使用攻略。

没有一款插件是必须的

这意味着你不需要插件也可以顺利的进行副本、大秘境活动,并且获得不俗的DPS。同时,良好的插件设置也只是提升DPS的辅助工具,真正的本质还是对于自身职业,副本时间轴的理解。但是良好的插件设置,可以帮助你更容易的达成目标,同时可以让你有余力在打出自身DPS的情况下为团队提供更多帮助。

没有一款插件是适合所有人的

这意味着我所提到的插件,以及相应的摆放位置不一定适合所有人,本文只是基于自己日常使用情况提供一个大体思路,具体个人的设置思路还需要基于你自己的需求、习惯、特点等。

基本思路:

个人理解副本战斗时,主要视线和精力都会、也应该放在屏幕中间,也就是说在角色周围的区域所提供的信息将更容易被自己看到。所以需要依据信息重要与否来决定布局位置。基于此个人将插件设置为如下:

A:此处为自身重要增益(BUFF)的监视区域。使用插件为:AuraFrames

个人认为需要被监视的BUFF如下:虚空形态层数、命运、灌注、披风(如有)、传染戒(如有)、赛弗斯(如有)、滑板鞋(如有)、黑暗低语、各类嗜血。个人认为可以被监视的BUFF如下:药水、4件套效果等。

此部分主要需要被监视的为虚空形态层数,可以提示开灌注的时机。命运的BUFF时间会影响你是否需要挂小怪偷BUFF,例如巢穴1号小蜘蛛,断桥小火等。以及大部分触发的急速BUFF,因为会影响你进虚空可以连续释放虚空箭的次数,例如单触发低语、嗜血、灌注、赛弗斯均为6次,触发其中两个为7次。

B:此处为自身减益(DEBUFF)的监视区域。使用插件为:AuraFrames

主要作用为监视自身所中DEBUFF,应对副本中的特殊机制,方便观察,并作出相应应对。例如2号的时光宝珠,断桥的毁灭之球等。

C:此处为目标减益(DEBUFF)的监视区域。使用插件为:AuraFrames

主要监视目标身上的触、痛。并且通过过滤设置只监视自身释放的这两个减益,防止其他对目标的DEBUFF增加额外混乱,例如魔暴龙、虫巢、树根等饰品。

D:此处为副本BOSS模块。使用插件为:ShadowedUnitFrames

主要监视副本BOSS战中主要目标的血条及相应DEBUFF,但需要注意的是不是BOSS战中所有单位都会有被列在该模块中,例如植物学家的荆棘就不会,但是艾丽桑德的两种胖子确会。

E:此处为玩家施法条,及目标施法条。使用插件为:Gnosis

F:此处为主要技能冷却监控。使用插件为:TellMeWhen

主要监视有冷却技能,需要监控的技能,可根据自身需要监视其他技能或饰品冷却。

个人根据喜好将冷却时间短的技能放在中间,长的放在两边, 以满足自己的强迫症

G此处为焦点框体,及施法条位置。使用插件为ShadowedUnitFrames,Gnosis

焦点框体在团队副本本人使用较少,因为副本BOSS模块的存在,但是在大秘境中针对特定小怪的打断会频繁运用,例如英灵殿的秘法师,噬魂的加血怪等。

H:此处为伤害统计及团队框架。使用插件为:Sdaka,VuhDo

由于本人需要兼顾团队指挥的工作,需要这些监视了解团队情况,如不需要承担指挥工作可以考虑不设置相关监视或将相关监视移动到其他位置。

I:此处为玩家及目标框体。使用插件为:ShadowedUnitFrames

J:此处为DBM计时条:使用插件为:DBM

由于本人需要兼顾团队指挥的工作,需要这些计时条在相对明显的位置。同时我认为团队中的每个人都应将DBM放到显眼位置,以提前思考如何应对后续技能。

K:此处为团队减伤及战复监控,使用插件为:ExRT

由于本人需要兼顾团队指挥的工作,需要这些监视了解团队情况,如不需要承担指挥工作可以考虑不设置相关监视。

其他插件:

Tidyplate :此插件为血条插件,本人对其主要应用除监视大秘境中各小怪DEBUFF外,设置里血量低于35%及20%变色功能,方便偷命运及灭。背包,地图,动作条,集合石,邮件等功能性插件就不再过多介绍了,这些主要是增强游戏体验,对于副本和大秘境的提升几乎没有。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

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